
EeePC901Xで動いたよシリーズその2
EverQuest (Emulator自鯖ごと)
無茶を承知でADATAのSDHC(class6)に全部突っ込んでみたけど、やっぱり若干のfps低下が感じられる以外は意外すぎるほど普通に動いてます。これはいいノスタルジィwwww

EeePC901Xで動いたよシリーズその2
EverQuest (Emulator自鯖ごと)
無茶を承知でADATAのSDHC(class6)に全部突っ込んでみたけど、やっぱり若干のfps低下が感じられる以外は意外すぎるほど普通に動いてます。これはいいノスタルジィwwww
タカラトミーとAQインタラクティブ、AC「ポケモンバトリオ」今夏展開開始
“パック”を使った3対3のバトルが魅力 【GAME Watch】
ポケモン好きとしては気になるマシンになりそうです。
むしろ「パック」だけ欲しいかもしれない。
でも、ムシキングやラブベリの様に(あるいはそれ以上か)、筐体の周りに「小さなおともだち」が大量に群れてるところを想像したら、とても近寄れる気がしません。。。この心理的障壁は、高く、堅いw
そういえばポケモンパール放置しっぱなしだったな(´∀`)
無双好きが高じて結局買っちゃいました。オロチ。
まだ、蜀シナリオの2ステージをプレイしたのみという感じで全然やりこめて無かったりしますけど…。
蜀編なのに所期チームが趙雲・星彩・島津義弘とかいうカオスっぷりに早くもクラクラ。
というか星彩なんて、萌え媚びで導入したとしか思えないキャラの上に攻撃に癖があって使いにくい奴をなんで初期キャラにするのかと、問い詰めたかったのですが、島津のおっさんが余りにもシブカッコヨスなので相殺(´∀`)惚れた。
興味の度合いが戦国<<<三国の為、戦国シリーズはこれまで未プレイだったので、とりあえず「見てみたい」って訳で全武将揃えるのが楽しみです。
っていうか早く張飛カモン!
※私的ラブNo1武将なもんで・・・。
バンダイナムコゲームス、究極&至高のレシピ集
DS「美味しんぼ DSレシピ集(仮)」を2007年3月に発売 【GAME Watch】
鬱になった岡星さんに「死ねよ」と軽く言い放ったりと、近年電波っぷりに磨きがかかって来ている感のあるあのタイトルが登場です。ひとつの流行りジャンルになりつつありますね、レシピ集。
にしても、ニョクマム(ベトナムの魚醤)がふつーにポンと置いてあるご家庭ってのがどれくらい有るんでしょうかw と、画面写真を見て軽くツッコミ。そんな食材ふつーねぇよ!!wwwというレシピ連発の予感。メシ作りながらいちいち薀蓄たれて貰いたくもないしw
「ニンテンドーDS」および「ニンテンドーDS Lite」
専用ACアダプタの一部不良発生についてのお詫びとお願い 【任天堂】
ストラップに続き、DS/DS Liteのアダプタにも不備が認められたとの事。
重要部分を抜粋。
さて、このたび弊社の調査により日本国内で発売済みのニンテンドーDSおよびニンテンドーDSLite(合計販売総数約1300万台)の内、約20万台(ニンテンドーDS約8万台 / ニンテンドーDSLite約12万台)に同梱されている長野日本無線株式会社から弊社が供給を受けた専用ACアダプタにつき、生産工程に一部不具合があったため、故障が発生したり、更に故障が発生した状態で通電した場合には、極めて稀ではありますが、過熱により外部樹脂が損傷し、発煙や火傷の原因になる可能性があることが判明いたしました。なお、外部樹脂は難燃性素材を使用しており、発火にまで至る可能性は極めて少ないと考えております。
該当品は、無償での交換を実施との事。
にしても、最近多いですね。この手の電気部品の不備。
PSEマーク(電気用品安全法による表示基準)って、結局何のために設置されたのでしょうね。
それとも
誰 の た め に 成 立 し た 法 律 な の か ?
と問うべきか。
参考: 電気用品安全法の概要 【経済産業省】
ウェブのそこかしこで面白おかしく取りざたされてる「リモコン飛ばし」問題に対して、ようやく任天堂が公式に対応を発表。
致し方ないところでしょうかね。
正直、(子供はともかくとして) リモコンを全力で投げる奴の頭のデキが全く想像が付かない訳ですが(´ _ゝ`)
ウチでも思いっきり振りぬいてますが、ストラップが切れる云々の前に、リモコンそのものをしっかりホールドしてるのでリリース⇒発射(゜Д゜)!する気配が全くありません。
バーチャルとリアルの区別がつかなくなって投げちゃいましたっていう、お得意の「ゲーム=悪」的論理展開がそのうち見られるんでしょうかね。
コーエー、「三國志 Online」記者発表会を開催
武将に仕え、大規模RvRを経て中原制覇を目指すMMORPG 【GAME Watch】
Dark Ages of CamerotやRF Onlineの例を見るまでもなく、日本での運営が成立しにくいんじゃないかとまで言われてるRvR(Region vs Region:勢力間対戦)という分野の上、どう考えても自社製品であるところの「真・三国無双 Online」とパイの食い合いになる気がするんですが……。信長onlineの存在もあるわけですし。
素材として面白いのはもちろんなんですけど…(´・ω・`)
任天堂 岩田聡社長インタビュー(2)
DSとは異なるアプローチでゲーム人口拡大を目指すWii
【PC Watch/後藤弘茂のWeekly海外ニュース】
続きものインタビューの「その2」ですが、相変わらずアトラクティブかつ明快なビジョンでたまらんです。
【Wii=シンクライアント】という発想は言われるまで気がつきませんでした。なるほどそう言えばそうか。
他社さんと任天堂の違い、あるいは他社さんとどう競争していくかは必ずメディアの方々に質問を受ける内容ですが、じつは私はライバルと競争しているという意識が本当にあまりないんです。というのは、ライバルメーカーと競争しても、ゲーム人口が増えないと思っているからです。私たちが戦っているのはライバルメーカーでなく、「お客さんの無関心」なんです。
カッコ工エェ(゜Д゜)ェエ工
他ハードと比べてどっちが上だとか、よく見かける議論ですけど、この↑発言を100回読んで考えろって話だな(´ω`)
勝ち負けだの優劣じゃなくて、何れもニーズに応えては居る訳だから。
もちろん、ビジネス的な成否となると話は別だと思いますがw
(そういう意味では、競合他社を見据えていないのは経営者の発言としてどうなのか、と見る向きも無いではないです。)
どこぞの自慰系CEOも、決して魅力的な事を言ってない訳じゃないんですけどね。グリッド構想とか。ただ、地に足が着いてない印象や、やたら自己陶酔にはしる傾向が強く感じられて、岩田氏のスピーチ・プレゼン能力とは雲泥の差を見てしまうのはわしだけかしら。
経験者はもちろんCMを見ただけの人でも凡そのゲーム内容が想像できてしまうほどにシンプルを極めたミニゲーム集、面白さについては言うまでもなし哉。当然のように「全身を使ったアクション」を強いられる事による面白さの加速は想像を絶するものでした(´∀`)
リモコンの持ち方・構え(これを"お作法"と呼ぶ)に一々大仰な名称が付けられており、新たな構えが出る毎にそのお作法の解説?が流れます。
この解説ナレーションのたどたどしい日本語がまたをかしく、ついつい次のお作法が現れるのが楽しみになってしまいますw
もちろん、画面の指示通りのお作法に則らない形で「楽に」プレイする事も出来ますが、ここはひとつ恥じらいその他は投げ捨てて、可能な限り美しいお作法でプレイしてみる事をお勧めします。・・・ちょんまげスクワットとかは正直しんどいですが・・・w
「Wiiの色々な操作法」を知る意味でも、ローンチに最適であり、最もお勧めできるソフトである事は間違いない!と思います。
#先2つのレビューの存在意義がなくなりますがw
テニス、ベースボール、ボーリング、ゴルフ、ボクシングの5つを「体を使って」プレイする、まさにWiiならではの操作感がウリです。
正直、本気でプレイすると老体にはキビシイものが有ります(笑)
■テニス
選手の移動は自動、プレイヤーは自らの腕を振ることでショットのタイミングと強さ?を決める事のみに集中する感じのプレイスタイルです。ダブルス限定で、味方二人とも自分、敵味方に一人ずつ自分、挙句の果てには全員自分wなんて事もできますが、当然のように「全員同じタイミングでラケットを振る」のでゲームにならなくなりますので、基本的に一人プレイ時は「雑魚CPU」とペアを組んで戦う羽目になります(ノ∀`)
選手の移動はオート、と言うと楽そうで聞こえはいいのですが、この移動ルーチンがまったくのタコ助で、前衛になるとすぐコートの外に出たがります。お陰で、クロス気味にボールを打たれると全くボレーが打てず、ひどい時は全くゲームに参加できない事もしばしば…w
とは言え、やはり「自分で腕を振って打っている感覚」には、確実に今までに無かった楽しみが有ります。楽しい(´∀`)
余談ですが、土曜の昼に実際にテニスをしてきた後、さらに夜に家でテニス(Wiiスポ)をしてしまったせいか、右腕が激しく筋肉痛です。
■ベースボール
バッターはリモコンを思いっきりスイングして打つ!
ピッチャーはリモコンを振りかぶって投げる!
慣れてくると、ホームラン競争になりそうなくらい打者有利に出来ている気がします(笑)
一応、ピッチャー側では「カーブ」「シュート」「フォーク」の投げ分けや、リモコンを振るスピードで球速の緩急をつける事が出来ますが、、、。
興が乗りすぎて、つい本気でリモコンを投げてしまったりしないよう、ちゃんとストラップを手首に巻いてプレイした方が良いと思いますw
■ボーリング
胸の前でリモコンを構え、ボタンを押したらテイクバック、前に振り出すと同時にボタンをリリース!とこれまたイメージ通りの操作。
リリースする際、リモコンを傾ける(ひねる)向きと強さをセンサーが検出して、ボールにスピンをかけたりも出来ます。
というよりむしろ、自分のように「まっすぐ腕を振れない人」は、その気も無いのにスピンがかかってしまったりするという困ったリアルさ加減が何ともいえません(笑)
慣れてきて、狙ったトコにボールが入りだすと楽しいですね(´∀`)
因みに、リアルAveスコア80-150というへっぽこ具合(大の苦手です)ですが、ゲームでも大差ないスコアでした。リアルだなぁwwwww
■ゴルフ
よくあるゴルフゲームの操作=「スイング始め」「強さ決定」「ショットのタイミング/スピン決定」の3タッチをリアルスイングでする事になります。最後の「タイミング」に当たる部分は良く分かってない(例によって説明書等は見ていません)のですが、「強さ」の部分が実にセンシティブというか何と言うか。どれくらいの強さで振ったらどれくらいの「ゲージ量」なのか、自分のクセが分かるまでついつい素振りしすぎる事になると思いますw
何も考えずに全力で振り切ると、パワーゲージが「びよんよよよん~~」となってしまい、ショットの方もブレてしまったり、力任せとは行かない辺りが面白さのキモですね(´ω`)
■ボクシング
右手にリモコン、左手にヌンチャクを握ったら、とにかく打つべし!
両手をそろえて構えればガード!パンチもガードも上段(顔)下段(ボディ)が有るから使い分けて!
って、ちゃんと認識するなぁ、良く出来てるなぁ、と関心する事しきり。
むやみにブンブン振るより、細かくタイミングでシュッシュッと拳を繰り出すのがコツかも?
一方的にやられても、隣のプレイヤーにリアルパンチしちゃいけません。それは禁じ手です。
まぁ、その、なんだ。
全部マジでやると相当疲れます!